クイックスタート
Plask Motionを使用すると、わずか3分でアニメーションを作成できます。
ログインした後、「New Scene」をクリックすると、2つのオプションが表示されます。
- To go: このオプションを選択すると、以前のバージョンのPlaskにアクセスできます。ここでは、動画からアニメーションを抽出し、モデルを使って視覚化し、モデルファイルをglb、fbx、fbx(ゲームエンジン)、またはbvh形式でエクスポートできます。
- Create here: このオプションを選択すると、動画からアニメーションを抽出し、シーン内のモデルを使って視覚化し、ステージングを変更できます。カメラビューやライトも変更でき、上記の形式または動画としてファイルをエクスポートできます。
To go
5つのステップに従う:
1. 動画をインポート
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アウトライナーの上部にあるインポートメニューをクリックするか、アセットの下の「Add」をクリックします。次に、モーションを抽出したい動画を選択します。
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「Extract motion」ボタンがアクティブになったら、クリックします。
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抽出が完了したら、アイテムがアセットタブに追加されたことを確認します。
2. モデルを視覚化
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アセットからモデルの1つをドラッグ&ドロップしてキャンバスに配置します。
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モデルがアウトライナーとキャンバスに追加されていることを確認します。
3. モーションを適用
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抽出したアニメーションを適用したいボーンにドラッグ&ドロップします。
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キャンバスをクリックして、アニメーションがトラックに追加されたことを確認します。
4. シーンを再生
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プレイボタンを押してアニメーションを再生します。
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再生されるセグメントを変更したい場合は、バーのFromとToの値を修正します。
5. エクスポート
- アウトライナーで抽出したいボーンを選択します。
- アウトライナーの上部にあるエクスポートメニューをクリックします。
- 出力する形式を選択します。
- Plaskで作成したモーションを3Dツールやゲームエンジンに持ち込み、作業を続けます。
Create here
以下のガイドは、To goの3. Apply Motionまで進んだと仮定しています。
1. カメラビュー
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左上のVisibilityドロップダウンでCameraメニューをクリックしてカメラのビューを有効にします。
2. 直接光
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光の種類、パレット、温度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押して雰囲気を設定します。
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次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。
3. 直接カメラ
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カメラのタイプ、ショット、角度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押してビューを設定します。次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。
4. 制約
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動画をキャラクター中心にしたい場合は、Constraint機能を利用します。カメラにFace-to Constraintを設定すると、特定のノードに従います。
5. ポストプロセッシング
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カメラビューとレンダリングされる動画をポストプロセスします。Bloom、Sharpen、Motion Blurなどの設定をオンにし、値を調整して最終的なビューを仕上げます。
6. 動画をエクスポート
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カメラビューの画面を動画としてレンダリングします。エクスポートボタンを押すと画面が画像として保存され、動画に統合されます。この時点でウィンドウを閉じないでください。
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動画が気に入ったら、YouTube、Instagram、Twitterを含むソーシャルメディアで共有してください。
Plask UIを探索
キャンバス
- シーン内の3Dモデルとアニメーションを視覚化するパネルです。
- マウスを使ってナビゲートし、ギズモなどでアニメーションを修正します。
- カメラ、ボーンの設定を調整してビューを変更します。
アウトライナー
- シーン内の3Dアセットのノードを表示し、階層を選択するためのパネルです。
- ノードを追加および削除します。
アセット
- シーン内で使用するモデルとアニメーションを管理するパネルです。
- PCからファイルをインポートおよび削除します。
- アイコン表示とリスト表示を切り替えます。
プロパティ
- ノードの変換値をチェックし、キー フレームとして保存します。
- 制約を指定します。
- ポストプロセッシングを設定します。
タイムライン
- シーン内の3Dアニメーションをトラックごとに表示と編集を行うパネルです。
- アニメーションのパン、トリミング、削除を行います。
ディレクター
- ライト、カメラの値を設定します。
- 設定された値に基づいて状態をランダム化します。
- 設定された値に基づいてアニメーションを作成します。
カーブエディター
- アウトライナー内でノードを選択するか、タイムライン内のアニメーションをダブルクリックして入力します。
- 1つまたは複数のプロパティを選択して、プロパティのキー フレームカーブを表示します。
- 各アニメーション付きノードについて、カーブエディターで位置と回転値を修正します。
- 水平軸は時間、垂直軸はプロパティ値です。