Blenderでモーションキャプチャー
Plask Liveで動きを確認し、テイクを録画してBlenderのアクションとして保存。Plaskから書き出したアニメーションも読み込めます。
動画の動きを3Dキャラクターアニメーションに。モーションをキャプチャーしてシーンを編集し、FBX・BVH・GLBでBlenderやUnreal Engineなどへ書き出せます。

4つの簡単なステップで生の映像をプロフェッショナルなアニメーションに変換
キャプチャーからアニメーションの保存まで、ガイドに沿って始めましょう。Plask Liveのカメラキャプチャーには現在、macOS 14以降、インターネット接続、APIクレジットが必要です。
Plask Liveで動きを確認し、テイクを録画してBlenderのアクションとして保存。Plaskから書き出したアニメーションも読み込めます。
Plask Live Linkでモーションを受信し、Unreal Engineでテイクを保存。カメラヘルパーとキャラクターのリターゲット設定を案内します。
Plaskで動画からモーションを作り、アニメーション付きのキャラクターをFBX・BVH・GLBで書き出して別のツールで使えます。
動画のモーションキャプチャーやリアルタイムのポーズストリームをアプリに追加。APIキーを作成し、クレジット上限を設定して処理状況を確認できます。
モーションをキャプチャーしてシーンを整え、アニメーションをレンダリングまたは書き出します。
動画から体の動きを取り出し、アニメーションを確認してキャラクターに適用できます。
プロの撮影監督に匹敵する自動照明とカメラ制御。最小限の労力で3Dレンダリングを実現します。
ビネット、モーションブラー、オートフォーカス被写界深度、高度なトーンマッピングでアニメーションを格上げします。
FBX・BVH・GLBで書き出し、Blender、Unreal Engine、Mayaなどの対応ツールで作業を続けられます。
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AIモーションキャプチャーで あらゆる動画をプロ級の3Dアニメーションに変換