変換 (Transform)
Sofia Alfonso | 2024-12-18
Plaskは、さまざまなノードタイプを通じて3Dオブジェクトを操作するための強力なツールを提供します。このガイドは、ポーズを修正し、さまざまなノードタイプを効果的に操作する方法を理解するのに役立ちます。
変換のためのGizmosの使用
Gizmosは、キャンバス内で3D空間のオブジェクトを直接操作できる視覚的なツールです。
Gizmosのアクティブ化
- Outlinerでノードを選択して、キャンバス内でそのgizmoをアクティブにします。
Gizmoの種類とショートカット
- 位置Gizmo:
W
を押します
- 回転Gizmo:
E
を押します
- オブジェクトをその軸を中心に回転させるために使用します
- スケールGizmo:
R
を押します
- オブジェクトのサイズを均等に、または特定の軸に沿って変更するために使用します
Gizmosの使用に関するヒント
- 色付きの軸をクリックしてドラッグすると、その軸への移動が制限されます
- gizmoの中央のキューブを使用して、すべての方向に自由に移動できます
- 効率的な編集のためにgizmoタイプを切り替える練習をしてください
ノードタイプの理解
変換ノード (Transform Nodes)
- 目的: 3D形状を変更するために使用され、主にBonesやControllersを表します
- プロパティ: Position, Rotation, and Scale
- 挙動: Transform Nodeを変形すると、それに関連するスキンMeshに影響を与えます
- 使用例: 主にキャラクターのポーズ設定やアニメーション作業に使用されます
メッシュノード (Mesh Nodes)
- 定義: ポリゴンで構成された3Dオブジェクトの視覚的なシェル
- プロパティ: Position, Rotation, and Scale
- 特徴: シーン内で実際に見える3D形状を表します
- 使用例: オブジェクト全体の外観や配置を変更する場合に使用されます
カメラノード (Camera Nodes)
- 機能: シーン内のカメラビューを作成します
- プロパティ:
- Position: カメラの3D空間での位置
- Rotation: カメラが向いている方向
- FOV (視野角): カメラの視野の幅を制御します
- 使用例: シーンの構図を設定し、観覧者が見る内容を決定します
ライトノード (Light Nodes)
- 目的: シーンに照明を作成します
- プロパティ:
- Position and Rotation: ライトの配置と方向
- Intensity: ライトの明るさ
- Diffuse: 表面に反射するライトの主な色
- Specular: 光沢のある表面のハイライトの色
- ライトタイプ:
- 指向性 (Directional): 太陽のような遠方の光源をシミュレートします
- スポット (Spot): 焦点のあるライトの円錐を作成します
- 点光源 (Point): すべての方向に均等に光を放射します
- 半球 (Hemisphere): 上から柔らかい環境光を提供します
高度なヒントとテクニック
- 階層的な編集
- 親ノードを変更すると、すべての子ノードに影響を与えます
- 効率的なグループ変換に使用します
- 正確な変換
- 精度が必要な場合は、プロパティパネルを使用して数値を入力します