変換 (Transform)

Sofia Alfonso | 2024-12-18

Plaskは、さまざまなノードタイプを通じて3Dオブジェクトを操作するための強力なツールを提供します。このガイドは、ポーズを修正し、さまざまなノードタイプを効果的に操作する方法を理解するのに役立ちます。

変換のためのGizmosの使用

Gizmosは、キャンバス内で3D空間のオブジェクトを直接操作できる視覚的なツールです。

Gizmosのアクティブ化

  • Outlinerでノードを選択して、キャンバス内でそのgizmoをアクティブにします。

Gizmoの種類とショートカット

  • 位置Gizmo: Wを押します
    • オブジェクトを3D空間で移動するために使用します
  • 回転Gizmo: Eを押します
    • オブジェクトをその軸を中心に回転させるために使用します
  • スケールGizmo: Rを押します
    • オブジェクトのサイズを均等に、または特定の軸に沿って変更するために使用します

Gizmosの使用に関するヒント

  • 色付きの軸をクリックしてドラッグすると、その軸への移動が制限されます
  • gizmoの中央のキューブを使用して、すべての方向に自由に移動できます
  • 効率的な編集のためにgizmoタイプを切り替える練習をしてください

ノードタイプの理解

変換ノード (Transform Nodes)

  • 目的: 3D形状を変更するために使用され、主にBonesやControllersを表します
  • プロパティ: Position, Rotation, and Scale
  • 挙動: Transform Nodeを変形すると、それに関連するスキンMeshに影響を与えます
  • 使用例: 主にキャラクターのポーズ設定やアニメーション作業に使用されます

メッシュノード (Mesh Nodes)

  • 定義: ポリゴンで構成された3Dオブジェクトの視覚的なシェル
  • プロパティ: Position, Rotation, and Scale
  • 特徴: シーン内で実際に見える3D形状を表します
  • 使用例: オブジェクト全体の外観や配置を変更する場合に使用されます

カメラノード (Camera Nodes)

  • 機能: シーン内のカメラビューを作成します
  • プロパティ:
    • Position: カメラの3D空間での位置
    • Rotation: カメラが向いている方向
    • FOV (視野角): カメラの視野の幅を制御します
  • 使用例: シーンの構図を設定し、観覧者が見る内容を決定します

ライトノード (Light Nodes)

  • 目的: シーンに照明を作成します
  • プロパティ:
    • Position and Rotation: ライトの配置と方向
    • Intensity: ライトの明るさ
    • Diffuse: 表面に反射するライトの主な色
    • Specular: 光沢のある表面のハイライトの色
  • ライトタイプ:
    1. 指向性 (Directional): 太陽のような遠方の光源をシミュレートします
    2. スポット (Spot): 焦点のあるライトの円錐を作成します
    3. 点光源 (Point): すべての方向に均等に光を放射します
    4. 半球 (Hemisphere): 上から柔らかい環境光を提供します

高度なヒントとテクニック

  1. 階層的な編集
    • 親ノードを変更すると、すべての子ノードに影響を与えます
    • 効率的なグループ変換に使用します
  2. 正確な変換
    • 精度が必要な場合は、プロパティパネルを使用して数値を入力します