アニメーション編集 (Edit Animation)
Sofia Alfonso | 2024-12-18
Plaskの強力なトラック管理およびカーブ編集ツールを使用して、アニメーションを修正および微調整する方法を学びます。Plaskは、Animation Groups、個々のAnimations、およびTrack UIやCurve Editorを通じた正確なキーフレーム制御の管理に役立つ強力な機能を提供します。
アニメーション構造の理解
ツールの使用を始める前に、いくつかの重要な概念を明確にしましょう:
- Animation Group: 複数のノードに同時に適用されるアニメーションのコレクション。シーンには複数のAnimation Groups(モーションの適用、ライトの直接制御、カメラの直接制御など)が含まれ、それらが同時に再生されます。
- Animation: 単一のノードの特定のプロパティに対する連続するキーフレームの一連の流れ。
アニメーショントラックの管理
トラックは、シーン内のAnimation Groupsを表すUI要素です。
トラックをパンする (Pan Track)
Animation Groups全体のタイミングを調整します:
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- タイムラインで移動したいトラックを見つけます。
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- トラックを左または右にドラッグして開始時間を変更します。
トラックを削除する (Delete Track)
不要なAnimation Groupsを削除します:
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- 削除したいトラックを右クリックします。
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- コンテキストメニューから「Delete」を選択します。
カーブエディタの使用 (Using the Curve Editor)
Curve Editorは、Animation Group内の個々のアニメーションを微調整するためのグラフィカルなインターフェースを提供します。
カーブエディタへのアクセス
Curve Editorを開く方法は次の2つです:
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- Outlinerでノードを選択し、Curve Editorを開きます。
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- タイムラインでアニメーションをダブルクリックします。
カーブエディタの理解
- 水平軸は時間を表します。
- 垂直軸はプロパティ値を表します。
- 各ラインは異なるアニメーションプロパティ(例: 位置、回転)を表します。
カーブの修正
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- 編集したいキーフレームを選択します。
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- キーフレームをドラッグしてタイミング(水平方向)または値(垂直方向)を調整します。
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- ベジエハンドルを使用して、キーフレーム間のカーブ形状を変更し、補間に影響を与えます。
高度なキーフレーム編集
正確なキーフレーム制御でアニメーションを微調整します。
キーフレームの選択
- 単一のキーフレーム: キーフレームをクリックします。
- 複数のキーフレーム: Ctrl(Macの場合はCommand)を押しながらドラッグして選択ボックスを作成します。
キーフレームの編集
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- 編集したいキーフレームを選択します。
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- 水平方向にドラッグしてタイミングを変更します。
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- 垂直方向にドラッグしてプロパティ値を変更します。
効果的なキーフレーム編集のためのヒント
- Curve Editorを使用してイージングとタイミングを正確に制御します。
- 異なるベジエカーブ形状を試して、スムーズまたはダイナミックな動きを実現します。
- Curve Editorでの変更は、Animation Group内の個々のアニメーションに影響を与えることを覚えておいてください。
ヘルプが必要ですか? (Need Help?)
トラックの管理やCurve Editorの使用について行き詰まったり質問がある場合は、ぜひお問い合わせください!サポートチーム(support@plask.ai)に連絡して、Plaskでのアニメーション作成を最大限に活用するお手伝いをさせていただきます。
これらのツールを習得するには練習が必要です。さまざまなテクニックを試してみてください。そうすれば、完璧なタイミングとスムーズな補間を備えたプロのようなアニメーションを作成できるようになります!