アニメーション編集 (Edit Animation)

Sofia Alfonso | 2024-12-18

Plaskの強力なトラック管理およびカーブ編集ツールを使用して、アニメーションを修正および微調整する方法を学びます。Plaskは、Animation Groups、個々のAnimations、およびTrack UIやCurve Editorを通じた正確なキーフレーム制御の管理に役立つ強力な機能を提供します。

アニメーション構造の理解

ツールの使用を始める前に、いくつかの重要な概念を明確にしましょう:

  • Animation Group: 複数のノードに同時に適用されるアニメーションのコレクション。シーンには複数のAnimation Groups(モーションの適用、ライトの直接制御、カメラの直接制御など)が含まれ、それらが同時に再生されます。
  • Animation: 単一のノードの特定のプロパティに対する連続するキーフレームの一連の流れ。

アニメーショントラックの管理

トラックは、シーン内のAnimation Groupsを表すUI要素です。

トラックをパンする (Pan Track)

Animation Groups全体のタイミングを調整します:

    1. タイムラインで移動したいトラックを見つけます。
    1. トラックを左または右にドラッグして開始時間を変更します。

トラックを削除する (Delete Track)

不要なAnimation Groupsを削除します:

    1. 削除したいトラックを右クリックします。
    1. コンテキストメニューから「Delete」を選択します。

カーブエディタの使用 (Using the Curve Editor)

Curve Editorは、Animation Group内の個々のアニメーションを微調整するためのグラフィカルなインターフェースを提供します。

カーブエディタへのアクセス

Curve Editorを開く方法は次の2つです:

    1. Outlinerでノードを選択し、Curve Editorを開きます。
    1. タイムラインでアニメーションをダブルクリックします。

カーブエディタの理解

  • 水平軸は時間を表します。
  • 垂直軸はプロパティ値を表します。
  • 各ラインは異なるアニメーションプロパティ(例: 位置、回転)を表します。

カーブの修正

    1. 編集したいキーフレームを選択します。
    1. キーフレームをドラッグしてタイミング(水平方向)または値(垂直方向)を調整します。
    1. ベジエハンドルを使用して、キーフレーム間のカーブ形状を変更し、補間に影響を与えます。

高度なキーフレーム編集

正確なキーフレーム制御でアニメーションを微調整します。

キーフレームの選択

  • 単一のキーフレーム: キーフレームをクリックします。
  • 複数のキーフレーム: Ctrl(Macの場合はCommand)を押しながらドラッグして選択ボックスを作成します。

キーフレームの編集

    1. 編集したいキーフレームを選択します。
    1. 水平方向にドラッグしてタイミングを変更します。
    1. 垂直方向にドラッグしてプロパティ値を変更します。

効果的なキーフレーム編集のためのヒント

  • Curve Editorを使用してイージングとタイミングを正確に制御します。
  • 異なるベジエカーブ形状を試して、スムーズまたはダイナミックな動きを実現します。
  • Curve Editorでの変更は、Animation Group内の個々のアニメーションに影響を与えることを覚えておいてください。

ヘルプが必要ですか? (Need Help?)

トラックの管理やCurve Editorの使用について行き詰まったり質問がある場合は、ぜひお問い合わせください!サポートチーム(support@plask.ai)に連絡して、Plaskでのアニメーション作成を最大限に活用するお手伝いをさせていただきます。

これらのツールを習得するには練習が必要です。さまざまなテクニックを試してみてください。そうすれば、完璧なタイミングとスムーズな補間を備えたプロのようなアニメーションを作成できるようになります!