シーンの設定 (Set up Scene)
Sofia Alfonso | 2024-12-18
モデルをシーンに簡単に追加し、必要に応じて削除する方法を学びましょう。このガイドでは、Plaskにおけるモデル管理の基本をカバーします。
シーンにモデルを追加する
Plaskで3Dモデルを視覚化するのは簡単でわかりやすいです:
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- アセットパネルで使用したいモデルを見つけます。
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- アセットパネルからキャンバスにモデルをクリックしてドラッグします。
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- マウスボタンを放してモデルをシーンにドロップします。
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- モデルがキャンバスとアウトライナーの両方に表示されていることを確認します。
ヒント:アウトライナーはモデルの階層構造を表示し、詳細な編集に役立ちます。
シーンからモデルを削除する
モデルやモデルの一部を削除する必要がある場合:
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- アウトライナーで削除したいモデルまたはノードを見つけます。
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- アイテムを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
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- メニューオプションから「削除」を選択します。
重要なヒント:モデル全体を一度に削除するには:
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- アウトライナーで選択モードを「単一」から「サブグラフ」に変更します。
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- モデルの階層の最上部ノードを選択します。
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- 選択したノードを削除して、モデル全体とそのコンポーネントを削除します。
追加の技術情報
Plaskのシーン構造の技術的側面に興味のあるユーザーのために:
- PlaskはGLTFベースのノード構造を使用しています。
- モデルは主にトランスフォームノードとメッシュノードのさまざまなノードタイプで構成されています。
- 他の重要なノードタイプにはカメラノードとライトノードがあります。
各ノードタイプには特定のプロパティと機能があります:
- トランスフォームノード:位置付けやスケーリングに使用され、通常はボーンまたはコントローラーを表します。
- メッシュノード:ポリゴンで構成された可視3Dオブジェクトを表します。
- カメラノード:シーン内の視点を定義します。
- ライトノード:シーン内にさまざまなタイプのライティングを作成します。
これらのノードタイプを理解することは、高度なシーン操作やアニメーション作業に役立ちます。
特定のノードタイプの操作に関する詳細な情報については、当社の高度なドキュメントを参照するか、サポートチームにお問い合わせください(📧 support@plask.ai)。