クイックスタート (Quick Start)

Sofia Alfonso | 2024-12-18

Plask Motionを使用すると、わずか3分でアニメーションを作成できます。

ログインした後、「New Scene」をクリックすると、2つのオプションが表示されます。

Select Mode Options

  1. To go: このオプションを選択すると、以前のバージョンのPlaskにアクセスできます。ここでは、動画からアニメーションを抽出し、モデルを使って視覚化し、モデルファイルをglb、fbx、fbx(ゲームエンジン)、またはbvh形式でエクスポートできます。
  2. Create here: このオプションを選択すると、動画からアニメーションを抽出し、シーン内のモデルを使って視覚化し、ステージングを変更できます。カメラビューやライトも変更でき、上記の形式または動画としてファイルをエクスポートできます。

To go

5つのステップに従う:

1. 動画をインポート

  • アウトライナーの上部にあるインポートメニューをクリックするか、アセットの下の「Add」をクリックします。次に、モーションを抽出したい動画を選択します。

  • 「Extract motion」ボタンがアクティブになったら、クリックします。

  • 抽出が完了したら、アイテムがアセットタブに追加されたことを確認します。

2. モデルを視覚化

  • アセットからモデルの1つをドラッグ&ドロップしてキャンバスに配置します。

  • モデルがアウトライナーとキャンバスに追加されていることを確認します。

3. モーションを適用

  • 抽出したアニメーションを適用したいボーンにドラッグ&ドロップします。

  • キャンバスをクリックして、アニメーションがトラックに追加されたことを確認します。

4. シーンを再生

  • プレイボタンを押してアニメーションを再生します。

  • 再生されるセグメントを変更したい場合は、バーのFromとToの値を修正します。

5. エクスポート

  • アウトライナーで抽出したいボーンを選択します。
  • アウトライナーの上部にあるエクスポートメニューをクリックします。
  • 出力する形式を選択します。
  • Plaskで作成したモーションを3Dツールやゲームエンジンに持ち込み、作業を続けます。

Create here

以下のガイドは、To goの3. Apply Motionまで進んだと仮定しています。

1. カメラビュー

  • 左上のVisibilityドロップダウンでCameraメニューをクリックしてカメラのビューを有効にします。

2. 直接光

  • 光の種類、パレット、温度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押して雰囲気を設定します。

  • 次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。

3. 直接カメラ

  • カメラのタイプ、ショット、角度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押してビューを設定します。次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。

4. 制約

  • 動画をキャラクター中心にしたい場合は、Constraint機能を利用します。カメラにFace-to Constraintを設定すると、特定のノードに従います。

5. ポストプロセッシング

  • カメラビューとレンダリングされる動画をポストプロセスします。Bloom、Sharpen、Motion Blurなどの設定をオンにし、値を調整して最終的なビューを仕上げます。

6. 動画をエクスポート

  • カメラビューの画面を動画としてレンダリングします。エクスポートボタンを押すと画面が画像として保存され、動画に統合されます。この時点でウィンドウを閉じないでください。

  • 動画が気に入ったら、YouTube、Instagram、Twitterを含むソーシャルメディアで共有してください。

Plask UIを探索

キャンバス

  • シーン内の3Dモデルとアニメーションを視覚化するパネルです。
  • マウスを使ってナビゲートし、ギズモなどでアニメーションを修正します。
  • カメラ、ボーンの設定を調整してビューを変更します。

アウトライナー

  • シーン内の3Dアセットのノードを表示し、階層を選択するためのパネルです。
  • ノードを追加および削除します。

アセット

  • シーン内で使用するモデルとアニメーションを管理するパネルです。
  • PCからファイルをインポートおよび削除します。
  • アイコン表示とリスト表示を切り替えます。

プロパティ

  • ノードの変換値をチェックし、キー フレームとして保存します。
  • 制約を指定します。
  • ポストプロセッシングを設定します。

タイムライン

  • シーン内の3Dアニメーションをトラックごとに表示と編集を行うパネルです。
  • アニメーションのパン、トリミング、削除を行います。

ディレクター

  • ライト、カメラの値を設定します。
  • 設定された値に基づいて状態をランダム化します。
  • 設定された値に基づいてアニメーションを作成します。

カーブエディター

  • アウトライナー内でノードを選択するか、タイムライン内のアニメーションをダブルクリックして入力します。
  • 1つまたは複数のプロパティを選択して、プロパティのキー フレームカーブを表示します。
  • 各アニメーション付きノードについて、カーブエディターで位置と回転値を修正します。
  • 水平軸は時間、垂直軸はプロパティ値です。