Plask Motionを使用すると、わずか3分でアニメーションを作成できます。
ログインした後、「New Scene」をクリックすると、2つのオプションが表示されます。
アウトライナーの上部にあるインポートメニューをクリックするか、アセットの下の「Add」をクリックします。次に、モーションを抽出したい動画を選択します。
「Extract motion」ボタンがアクティブになったら、クリックします。
抽出が完了したら、アイテムがアセットタブに追加されたことを確認します。
アセットからモデルの1つをドラッグ&ドロップしてキャンバスに配置します。
モデルがアウトライナーとキャンバスに追加されていることを確認します。
抽出したアニメーションを適用したいボーンにドラッグ&ドロップします。
キャンバスをクリックして、アニメーションがトラックに追加されたことを確認します。
プレイボタンを押してアニメーションを再生します。
再生されるセグメントを変更したい場合は、バーのFromとToの値を修正します。
以下のガイドは、To goの3. Apply Motionまで進んだと仮定しています。
左上のVisibilityドロップダウンでCameraメニューをクリックしてカメラのビューを有効にします。
光の種類、パレット、温度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押して雰囲気を設定します。
次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。
カメラのタイプ、ショット、角度、その他の値を設定した後、🔄ボタンを押してビューを設定します。次に、Frequencyを設定し、Animateボタンを押します。
動画をキャラクター中心にしたい場合は、Constraint機能を利用します。カメラにFace-to Constraintを設定すると、特定のノードに従います。
カメラビューとレンダリングされる動画をポストプロセスします。Bloom、Sharpen、Motion Blurなどの設定をオンにし、値を調整して最終的なビューを仕上げます。
カメラビューの画面を動画としてレンダリングします。エクスポートボタンを押すと画面が画像として保存され、動画に統合されます。この時点でウィンドウを閉じないでください。
動画が気に入ったら、YouTube、Instagram、Twitterを含むソーシャルメディアで共有してください。