ダイレクトライト (Direct Light)
Sofia Alfonso | 2024-12-18
Plaskのライトディレクターは、複雑なセットアップを誰でも利用できるようにします。このガイドでは、各パラメータを探り、その実用的な使用法と基礎となる技術を明らかにし、専門的な照明効果を手軽に作成できるようにします。
照明を制御するためのパラメータ
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- 照明タイプの選択
ステージライト
(集中したビーム)と スタジオライト
(拡散したウォッシュ)から選択します。
- 技術的メモ: 各タイプには独自のパラメータ空間とサンプリングアルゴリズムがあります。
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パレット
設定
- 色のスキームを選択します(単色、補色、三和音など)。
- 裏側で: システムは色理論の原則に基づいた事前定義された色空間から色をサンプリングします。
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温度
調整
- 色温度の範囲を設定します(1000K ~ 10000K)。
- 技術的側面: システムは黒体放射曲線の間を補間して、リアルな色温度を生成します。
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レイアウト
コントロール
- プリセットのレイアウト分布から選択します。
- 内部的に: システムは空間的確率分布を使用して、3Dシーン内にライトを配置します。
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角度
調整
- 角度の分布スタイルを選択します。
- 技術的詳細: 球面座標サンプリングを利用して光の方向を決定します。
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パターン
選択
- ライトの動作用のアニメーションパターンを選択します。
- 裏側で: 連続的で多様な光の動きを生成するために、手続き的アニメーションアルゴリズムを実装しています。
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周波数
コントロール
- 照明の変化の速度を調整します。
- 技術的側面: 手続き的アニメーションアルゴリズム内の時間ステップを変更します。
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アレアトリー
機能
- 定義済みのパラメータ空間内でランダムな照明プリセットを生成します。
- 技術的に: マルチ次元パラメータ空間からサンプリングするためにモンテカルロ法を利用します。
確率的照明の力
ディレクターの確率的アプローチには、いくつかの利点があります:
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- 効率: 手動調整なしで複雑な照明設定を迅速に作成します。
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- 創造性: 従来の方法では見落とされがちな予期しない照明の組み合わせを発見できます。
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- 柔軟性: 高レベルのパラメータを調整することで大きく異なる照明シナリオを簡単に試すことができます。
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- 一貫性: 基礎となる確率モデルにより、バリエーションにわたって一貫したスタイルを維持します。
照明アニメーションの適用
望ましい照明パラメータを設定した後:
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- "アニメート" をクリックして最終的な照明アニメーションを生成します。
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- システムはすべての確率的パラメータを決定論的アニメーションシーケンスにコンパイルします。
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- 新しい照明が適用されたアニメーションをレビューし、再生します。
結論
ディレクターは照明デザインを専門的なタスクから直感的で創造的なプロセスに変えます。パラメータを試し、ユニークな組み合わせを発見し、専門的なレベルの照明で3Dアニメーションを高めましょう。雰囲気のある照明をマスターする旅がここから始まります。