Plask Motionは、シーン内での視覚化とアニメーションのために3Dモデルアセットをインポートすることを可能にします。このガイドでは、モデルのインポートプロセスを説明し、サポートされているフォーマットと要件を解説します。
Plask Motionは以下の3Dモデルフォーマットをサポートしています:
GLB
: glTF 2.0標準を使用した3Dシーンとモデルのバイナリ形式。FBX
(バージョン7100以上): 3Dアニメーションとモデルのための一般的なフォーマット。VRM
(バージョン0.0): 主にVRoid Studioで使用される3Dヒューマノイドアバターのファイル形式。VRアプリケーションでの使用を目的としており、glTF 2.0標準に基づいています。PMX
: MikuMikuDance (MMD)で使用されるファイル形式で、アニメスタイルのキャラクターでダンスアニメーションを作成するために一般的に使用されます。VRMファイルを使用する際は:
VRM
バージョン0.0であるため、これを使用してください。VRM
ファイルは、VRoid Studioや類似のソフトウェアで作成されたキャラクターモデルのインポートに最適です。PMXファイルの場合:
PMX
ファイルとそのテクスチャを含むディレクトリ全体をインポートしてください。PMX
ファイルが1つだけ存在することを確認してください。PMX
は、MikuMikuDanceモデルやアニメ/ボカロコミュニティに参加しているユーザーに最適です。Plask Motionは、VRM
およびPMX
モデルに対して高度な物理シミュレーションを組み込むことで、基本的なアニメーションを超えています。この機能は、特に髪や服の動きなどの要素にリアルさをもたらします。
コンピュータからモデルファイルをドラッグして、ビューポートにドロップします。
最適なパフォーマンスと互換性を確保するために、以下のガイドラインを遵守してください:
PMXファイルをインポートする場合:
Plaskはさまざまなボーン構造を持つモデルを扱えますが、最大52の特定のボーンを持つモデルに最適化されています。これには以下が含まれます:
注意: キャラクターには追加のボーンを持たせることができますが、アニメーションのリターゲティングに直接関与するのはこの52のボーンだけです。アクセサリー用の追加ボーンは、コアアニメーションに干渉しません。
インポート中に問題が発生した場合:
準備の整ったモデルがPlask Motionでのスムーズなアニメーションの鍵です。さらなるサポートが必要な場合は、support@plask.aiのサポートチームにお気軽にお問い合わせください。