エクスポート (Export)
Sofia Alfonso | 2024-12-18
Plask Motionでは、アニメーションモデルやシーンを他のソフトウェアで使用したり、最終レンダリングのためにエクスポートすることができます。このガイドでは、ファイルおよびビデオ形式のエクスポートプロセスについて説明します。
サポートされているエクスポート形式
Plask Motionは、以下のエクスポート形式をサポートしています:
- ファイルエクスポート:FBX、GLB、BVH
- ビデオエクスポート:MP4
ファイルのエクスポート(FBX、GLB、BVH)
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エクスポートするノードを選択
- アウトライナーで、エクスポートしたいモデルのトップノードを選択します。
- 注:異なるトップレベルの親を持つ複数のノードを選択すると、エクスポートされたファイルには複数のキャラクターが含まれます。
- 重要:ノードが選択されていない場合、エクスポートメニューは無効になります。
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エクスポートメニューにアクセス
- エクスポートボタンをクリックしてエクスポートオプションを開きます。
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エクスポート設定を構成
- ファイル形式を選択します:GLB、FBX、またはBVH
- ファイル名を入力します
- アニメーションの希望フレームレートを選択します
-
エクスポートを開始
- "Export"ボタンをクリックして、アニメートされたモデルのダウンロードを開始します。
エクスポートポリシー
- モデルとそのアニメーションは1つのファイルとしてエクスポートされます。
- エクスポートされたファイルは、互換性のあるソフトウェア(例:3ds Max、Maya、Unreal Engine、Unity、Blender)で確認することをお勧めします。
ビデオのエクスポート(MP4)
- ビデオエクスポートにアクセス
- 右上のエクスポートメニューをクリックし、「ビデオをエクスポート」を選択します。
- ビデオ設定を構成
- スタートフレームとエンドフレームを指定してビデオの長さを設定します。
- 解像度と向き(横向きまたは縦向き)を選択します。
- ファイル名を入力します。
- ビデオのフレームレートを選択します。
- エクスポートを開始
- "Export"ボタンをクリックして、ビデオのレンダリングおよびダウンロードプロセスを開始します。
ベストプラクティス
- エクスポートする前に必ずPlaskでアニメーションを確認し、意図した通りに表示されることを確認してください。
- ファイルエクスポートの場合、モデルやアニメーションのすべての必要な部分を含めるために適切なノードを慎重に選択してください。
- ビデオエクスポートの場合、レンダリング前にカメラアングルとシーン構成を確認してください。
トラブルシューティング
- エクスポートメニューが無効な場合、アウトライナーで少なくとも1つのノードを選択していることを確認してください。
- エクスポートされたファイルにアニメーションが欠けている場合、アニメーションを含む正しいトップレベルのノードを選択しているかを再確認してください。
- エクスポートされたファイルに問題がある場合は、異なる互換性のあるソフトウェアで開いて問題を特定してみてください。
さまざまな形式でエクスポートする能力により、Plask Motionの作業をより広範なプロジェクトや異なるプラットフォームにシームレスに統合することができます。エクスポートプロセス中に問題が発生した場合は、support@plask.aiまでサポートチームにお問い合わせください。