PlaskのCamera Directorは、3Dシーンでの動画レンダリングのためにカメラを作成し、アニメーションを付けます。このガイドでは、各パラメーターと機能について説明し、ダイナミックでプロフェッショナルなカメラの動きを簡単に作成できるようになっています。
左上のVisibilityドロップダウンのCameraメニューをクリックして、カメラビュを有効にします。
Gizmoオプションを使用して、カメラの回転と位置を変更します。
W
: 位置ギズモに切り替え
E
: 回転ギズモに切り替え
R
: スケールギズモに切り替え
シーン内のカメラのプロパティにconstraint
を設定して、特定のノードにカメラオプションを揃えます。
重要な例としてFace-to
制約があります。適用すると、カメラは選択したノードを常に向きます。
これは、アニメーション全体で特定のオブジェクトやキャラクターをフレーム内に保つために特に便利です。
標準的な動きのためのStudio Camera
またはよりドラマチックな効果のためのCinema Camera
を選択します。
技術的メモ: 各タイプには独自のパラメータースペースと動きのアルゴリズムがあります。
ショット
の選択さまざまなプリセットショットタイプ(例: クローズアップ、中景、ロングショット)から選択します。
背景: システムは、各ショットタイプのためにシネマティック原則に基づいてカメラの位置を調整します。
角度
の選択カメラが向く角度を指定します。
技術的な側面: スフェリカル座標サンプリングを利用してカメラの方向を決定します。
Fov
の制御ドラッグまたは手動で値を入力して、カメラの視野(Fov)を調整します。
技術的詳細: 可視領域を変更するためにカメラの投影行列を変更します。
動き
の選択カメラのためのプリセット動きのパターンから選択します。
背景: スムーズなカメラの軌跡を生成するためにプロシージャルアニメーションアルゴリズムを実装します。
オートフォーカス
オプションカメラの被写界深度を自動的に調整します。
技術的側面: 制約されたオブジェクトの位置に基づいてフォーカス距離を動的に計算します。
注意: 正しい機能のためにカメラのconstraint
を設定する必要があります。
周波数
の制御カメラアニメーションの変更頻度を設定します。
技術的詳細: カメラの動きのためのプロシージャルアニメーションアルゴリズムの時間ステップを変更します。
アレアトリー
関数定義されたパラメータースペース内でランダムなカメラプリセットを生成します。
技術的に: マルチ次元パラメータースペースからサンプルを取得するためにモンテカルロ法を利用します。
ディレクターの確率的アプローチは、カメラワークにいくつかの利点を提供します:
希望のカメラ設定を構成した後:
PlaskのDirector Cameraを使用すれば、ダイナミックでプロフェッショナルなカメラの動きをすべてのユーザーが簡単に作成できるようになりました。さまざまな設定を試し、さまざまなオプションを組み合わせて、3Dシーンを生き生きとさせるユニークなカメラアニメーションを発見してください。初心者であれ経験豊富なアニメーターであれ、Director Cameraはアニメーションの魅力的なビジュアルナarrationを作成するために必要なツールを提供します。