ポストプロセスを適用 (Apply Post-process)

Sofia Alfonso | 2024-12-18

次のポストプロセッシング効果は、3Dアニメーションの視覚品質と美感を向上させるために適用できます。各効果はオン/オフを切り替えられ、特定のパラメーターを使用して微調整できます。

ブルーム

明るい領域が画像の隣接部分を過度に露出させる効果をシミュレートします。

  • Threshold (0.0 - 1.0): ブルーム効果が始まる明るさレベルを定義します。高い値ほど、ブルームは明るい領域に制限されます。
  • Weight (0.0 - 1.0): ブルーム効果の強度を制御します。高い値は、より強く発光します。
  • Kernel (0.0 - 128.0): ブルーム効果の広がりを決定します。大きな値は、広く柔らかい光を作り出します。
  • Scale (0.0 - 1.0): 画像に対するブルーム効果の全体的なサイズを調整します。

シャープ

エッジやテクスチャを強調することで、画像の詳細を向上させます。

  • Edge Amount (0.0 - 1.0): エッジシャープの強度を制御します。高い値は、より明確なエッジを生み出します。
  • Color Amount (0.0 - 1.0): カラーシャープの強度を調整します。高い値は、色のコントラストを強化します。

色収差

異なる波長の光が同じポイントに収束しない光学効果をシミュレートします。

  • Aberration (0.0 - 100.0): 色の分離の強さを制御します。高い値は、カラー チャンネル間の距離を増加させます。
  • Radial Intensity (0.0 - 1.0): 色収差効果における放射状歪みの強度を調整します。

グレイン

画像にフィルムのようなノイズテクスチャを加え、写真フィルムの外観をシミュレートします。

  • Intensity (0.0 - 100.0): グレイン効果の強さを制御します。高い値は、より明確なグレインを生み出します。
  • Animated: 有効にすると、各フレームで変化する動的なグレインを作成し、より現実的なフィルム効果を提供します。

被写界深度

物理カメラレンズのフォーカス特性をシミュレートします。

  • F Stop (0.0 - 22.0): 絞りサイズを表します。低い値は、より浅い被写界深度を作成し、背景をよりぼかします。
  • Focal Length (0.0 - 300.0): レンズの焦点距離をミリメートル単位でシミュレートします。被写界深度効果のスケールに影響します。
  • Focus Distance (0.0 - 10000.0): シーンユニットの焦点面までの距離を設定します。
  • Lens Size (0.0 - 100.0): バーチャルレンズのサイズを調整し、フォーカスが外れた領域(ボケ)の特性に影響を与えます。

モーション ブラー

動きの方向にあるオブジェクトをぼかすことで、動きの錯覚を作り出します。

  • Motion Strength (0.0 - 5.0): モーション ブラー効果の強度を制御します。高い値は、より明確なストリーキングを生成します。

ビネット

画像の周辺領域を暗くし、中心に注目を集めます。

  • Multiply: 有効にすると、ビネット効果を加算ではなく乗算で適用し、より自然な暗化効果を作成する可能性があります。

トーン マッピング

最終画像の全体的なコントラストと色情報を調整します。

  • タイプ: トーン マッピングアルゴリズムを指定します。現在は ACES (Academy Color Encoding System) に設定されており、ハイライトのロールオフとシャドウの詳細が改善されたシネマティックな外観を提供します。また、PlaskはKhronosグループによって開発された NeutralトーンマッピングおよびBabylonJSで適用されるStandardマッピングも提供しています。

これらのポストプロセッシング効果は、個別または組み合わせて使用し、3Dアニメーションに対する望ましい視覚スタイルを実現できます。さまざまな設定で実験し、プロジェクトの美的要件に対する最適なバランスを見つけてください。